Профессии
Главные профессии: врач, ученый, учитель, дворник, слесарь, швея, горожанин (к этой категории относятся все не вошедшие в список – торговцы, актеры, модели, дамы легкого поведения и т.д.).
Для того, что-бы получить любую другую профессию, нужно найти носителя этой профессии и обучиться у него в течении одного дня реального времени, получить 1-й уровень профессии. Уровень будет расти, в зависимости от частоты использования.
Второстепенные профессии: вор, охотник(на вампиров), хакер.
Горожане: самый многочисленный класс. Горожанин не обладает каким-либо специальными навыками и может избрать себе любую профессию, не требующую специальных умений или требований (т.е., не одну из указанных ниже).
Слесарь: ставит замки того уровня, какого может. Для того, что-бы повысить уровень своего умения, вы должны установить столько замков, каков вашу ровень. Т.Е. что-бы повысить уровень с 2 на 3, нужно поставить 2 замка 2-го уровня. С3 на 4,- 3-и 3-го. и т.д. Людям нужно защищаться от воров, а ворам забирать то, что защищают.
Портниха/портной: шьет, что шьет, придумывает сама. Хитовка предмета зависит от уровня портнихи. Швея ставит цену и продает вещи. Уровень растет так-же как у столяра. От пошитых вещей, вещь шьется не менее часа с момента начала, как написали в посте "села и начала шить". А пошита вещь тогда, когда портниха как минимум через час напишет что она закончила. Существует индивидуальный пошив, и в удовольствие на продажу. Вещь 1-го уровня - 1 хит, 2-го - 2 и т.д.
Ученый: человек с высшим образованием, работает в своем институте, и ищет что нибудь, что-бы могло загнать вышедший из-под контроля вирус "В", в ту пробирку, из которой он вышел. Все исследования к которым пришел ученый он записывает в журнал (специальная тема). Бумажный вариант исследований, анализы, результаты анализов и т.п. Хранятся либо в сейфе на работе - замок на сейф ставит слесарь. Либо дома в шкафчике - но быстрей сопрут. И придется вам все исследовать заново.
Ориентирован на отыгрыш.
Учитель: Работает в школе, учит детишек, всему что необходимо знать для выживания в нашем мире. Каждый вышедший из школы имеет в багаже как минимум таблицу умножения, а все остальное то, что в него смогли вложить учителя. Учитель 10-го уровня может стать лектором в институте, первый учитель достигший 10-го уровня может открыть институт, и открывать факультеты и специальности на свое усмотрение. Уровень учителя растет так-же как и слесаря, только вместо замков - дети. Те у кого родился ребенок должны найти учителя, либо учитель их, и оплатить ему те знания, которые хотят видеть в ребенке. Ребенок учится 3 дня реального времени. Затем персонаж может быть поставлен в список свободных ролей.
Багажи знаний составляют сами учителя, багаж согласуется с мастером. В принципе, учитель может ничего не отигрывать, ребенок получит тот багаж знаний, за который ему заплатили, ваша задача, убедить родителей что вы именно тот, кто им нужен. До момента занятия роли - ребенок виртуален.
Врач: Лечит раненых, дает консультации, лечит простуду. Выявляет заболевания, простуду, насморк и прочие недуги путем обследований, приемов по записи, либо вызыванию на дом. Прописывает лекарства. Записываем в свои блакнотики людей сколько и с чем вылечили. В больнице должно быть как минимум по 1-му: ревматолог, хирург, невропатолог, акушер. Т.е. если есть незанятые должности, не выльтесь на работу вторым хирургом. Вся работа врача, ориентирована на отыгрыш. Списки необходимых специалистов и их зарплаты устанавливает глав.врач.
Все персонажи:
более 90% повреждений - кома, возвращение в жизнь зависит от отыгрыша врачей и близких. Вызывайте мастера на жалость. Если никто к больному приходить не будет, или он валяется в канаве, или врачи забыли сделать укол, дать таблетку, и т.п. - умер безвозвратно.
70% повреждений - лечится 2 полных реальных дня в больнице
50% повреждений - лечится один реальный день в больнице.
меньше 50% - лечимся дома пастельный режим, 6 часов.
Дворник: понятно, убирает улицы, очень важный в игре персонаж, без него на улицах города будет полно мусора.
Второстепенные профессии как правило не афишируют, они являются лишним/личным источником дохода. Люди кому вы нужны, вас найдут сами. Цену на свои услуги определяете сами, в пределах разумного. Мастер не будет контролировать кто кому за что сколько платит, финансовые опирации в ваших руках. Делайте себе рекламу.
Могут появитсья новые главные профессии, при условии открытия института. Ректор института открывает специальность, описывает как она будет работать, получает добро, нанимает лекторов, и готовит специалистов. Второстепенные профессии можете придумывать сами, главное опишите, как это будет работать, и это будет работать. Так-что список профессий пополняем.
Вор: только воры умеют вскрывать замки. Уровень вора растет как и у учителя с столяром. Только вместо детей - вскрытые замки. Если уровень вора 5 - максимум замок который он может открыть - 5. Кидаем шестигранный кубик. Если уровень вора и замка одинаковый - 1,2,3 - провал, 4,5,6 - удача. Если уровень замка ниже уровня вора - 1,2 провал, 3,4,5,6 удача. В случае 1-цы ломаете отмычку, потом придется купить новую. Вы можете пытаться взломать замок несколько раз, если у вас отмычки не кончились. Пример поста, (значение кубика выделяем красным)
уровень васи 3 замка 3 :
"Вася пытается взломать замок на двери в комнату Леси. Сильно попыжившись и изрядно попотев вася всетаки вскрывает замок в комнату леси, заходит.. а там...
_________
кубик 4".
Для хакеров система та-же самая. И такая-же для програмистов, которые будут всякое прятать от хакеров. Только теперь мы измеряем в уровнях насколько замудреннее был пароль. Чем выше уровень програмиста, тем более замудренный пароль. Тем не мение, супер кулхацкер, сразу догадается что слово из трех букв ни что иное как мир. Если програмист уровня не ниже 7-го, то очень сильно постаравшись отыграть придумывание крутого пароля, можно сделать так, что взломать его можно будет только если знать. В то-же время хакер может либо напоить програмиста и выведать все, либо написать программку, после работы которой с помощью кубика будем подбирать пароль, где 5 и 6 - взлом.
Однако вор, во время работы, может поживиться чужим добром и продать его, а вот хакер нет...
Охотник: обычный охотник на вампиров, только помните что вампира можно узнать если он проявит себя, и не показывайтесь правительству, засудят. А всякие ингридиенты вампирские, можно продать либо в институт ученым, либо каким-нибудь алхимикам... Убить вампира можно двумя способами: выпустить в него всю обойму серебряных пуль, или отрезать голову. Оружие будьте добры придумывайте сами, т.к. пока оружейных лавок в городе нет. Опишите его подробно, как оно действует, как выглядит, и чем стреляет. А потом ищите на свою голову вампиров.