Tersis - Ролевая игра

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Tersis - Ролевая игра » Для начала. » Экономика, боевка, расы и прочее


Экономика, боевка, расы и прочее

Сообщений 1 страница 10 из 10

1

Город

Терсис, вполне современный, большой город, с несовременным населением. Сырые и темные переулки, неосвещенные улицы, воры, убийства, весьма неспокойное время. Единственное место, где жители не позволяют себе лишнего - центральная площадь.

Расы

Люди - свободные во всем, не ограничиваются ничем. Похотливы. Самые многочисленные обитатели города. Выражаясь современным языком, коренные жители, а остальные так, национальные меньшинства которые встречаются горяздо чаще чем коренные жители :). Не имеют склонности к магии. Сильны, умелы, обучаемы. Женщины нелогичны. сила - 5, у женщины - 4

Орки - так как чистокровных орков в городе давно уже не осталось, ранее полуорки, городо заняли эту ступень. Вполне приличная внешность, немного зеленоватая кожа. Склонность к магии у редких экземпляров. Менее обучаемы чем люди, но более сильны. Сила - 6, у женщины - 5

Гномы - воплащение хомяка, заготавливают в прок все и вся. Невысокого роста, крепкого телосложения, добродушны, милы. Редко имеют магические способности. Очень умелы, давольно сильны, выносливы. Чаще ремесленники. Если нужно что-то изготовить обращайтесь к ним. сила - 6, у женщины - 5

Эльфы - уже не делятся на светлых и темных, все длинноухие - эльфы. Красивы, изысканы, высокого роста, стройного телосложения. Часто имеют магические способности, некоторые промышляют на этом, предсказывают будущее, гадают. Умны, обучаемы, кран починить сами не смогут. Добры. сила - 5, у женщины - 4

Вампиры - дитя генной инженерии. По сути - вирус. Вампиры не имеют никаких сил, кроме физической. Они гораздо сильнее людей, но с употреблением кровезаменителей их силы стали слабее.  Что бы вернуть себе прежнюю физическую силу, вампиру надо пить свежую кровь. Лучше чем другие видят в темноте, опять-же при наличии свежей крови. Регенерация у вампира гораздо быстрее, чем у других. Внешне отличить от других расс практически невозможно, только если он сам провявит себя. На начало игры 4 вампира, по 1 каждой расы. Потом расплодитесь :). Без свежей крови сила - 5, у женщины - 4. С кровью 7 и 6 соответственно.

0

2

Профессии


Главные профессии
: врач, ученый, учитель, дворник, слесарь, швея, горожанин (к этой категории относятся все не вошедшие в список – торговцы, актеры, модели, дамы легкого поведения и т.д.).

Для того, что-бы получить любую другую профессию, нужно найти носителя этой профессии и обучиться у него в течении одного дня реального времени, получить 1-й уровень профессии. Уровень будет расти, в зависимости от частоты использования.

Второстепенные профессии: вор, охотник(на вампиров), хакер.

Горожане: самый многочисленный класс. Горожанин не обладает каким-либо специальными навыками и может избрать себе любую профессию, не требующую специальных умений или требований (т.е., не одну из указанных ниже).

Слесарь: ставит замки того уровня, какого может. Для того, что-бы повысить уровень своего умения, вы должны установить столько замков, каков вашу ровень. Т.Е. что-бы повысить уровень с 2 на 3, нужно поставить 2 замка 2-го уровня. С3 на 4,- 3-и 3-го. и т.д. Людям нужно защищаться от воров, а ворам забирать то, что защищают.

Портниха/портной: шьет, что шьет, придумывает сама. Хитовка предмета зависит от уровня портнихи. Швея ставит цену и продает вещи. Уровень растет так-же как у столяра. От пошитых вещей, вещь шьется не менее часа с момента начала, как написали в посте "села и начала шить". А пошита вещь тогда, когда портниха как минимум через час напишет что она закончила. Существует индивидуальный пошив, и в удовольствие на продажу. Вещь 1-го уровня - 1 хит, 2-го - 2 и т.д.

Ученый: человек с высшим образованием, работает в своем институте, и ищет что нибудь, что-бы могло загнать вышедший из-под контроля вирус "В", в ту пробирку, из которой он вышел. Все исследования к которым пришел ученый он записывает в журнал (специальная тема). Бумажный вариант исследований, анализы, результаты анализов и т.п. Хранятся либо в сейфе на работе - замок на сейф ставит слесарь. Либо дома в шкафчике - но быстрей сопрут. И придется вам все исследовать заново.
Ориентирован на отыгрыш.

Учитель: Работает в школе, учит детишек, всему что необходимо знать для выживания в нашем мире. Каждый вышедший из школы имеет в багаже как минимум таблицу умножения, а все остальное то, что в него смогли вложить учителя. Учитель 10-го уровня может стать лектором в институте, первый учитель достигший 10-го уровня может открыть институт, и открывать факультеты и специальности на свое усмотрение. Уровень учителя растет так-же как и слесаря, только вместо замков - дети. Те у кого родился ребенок должны найти учителя, либо учитель их, и оплатить ему те знания, которые хотят видеть в ребенке. Ребенок учится 3 дня реального времени. Затем персонаж может быть поставлен в список свободных ролей.
Багажи знаний составляют сами учителя, багаж согласуется с мастером. В принципе, учитель  может ничего не отигрывать, ребенок получит тот багаж знаний, за который ему заплатили, ваша задача, убедить родителей что вы именно тот, кто им нужен. До момента занятия роли - ребенок виртуален.

Врач: Лечит раненых, дает консультации, лечит простуду. Выявляет заболевания, простуду, насморк и прочие недуги путем обследований, приемов по записи, либо вызыванию на дом. Прописывает лекарства. Записываем в свои блакнотики людей сколько и с чем вылечили. В больнице должно быть как минимум по 1-му: ревматолог, хирург, невропатолог, акушер. Т.е. если есть незанятые должности, не выльтесь на работу вторым хирургом. Вся работа врача, ориентирована на отыгрыш. Списки необходимых специалистов и их зарплаты устанавливает глав.врач.

Все персонажи:
более 90% повреждений - кома, возвращение в жизнь зависит от отыгрыша врачей и близких. Вызывайте мастера на жалость. Если никто к больному приходить не будет, или он валяется в канаве, или врачи забыли сделать укол, дать таблетку, и т.п. - умер безвозвратно.
70% повреждений - лечится 2 полных реальных дня в больнице
50% повреждений - лечится один реальный день в больнице.
меньше 50% - лечимся дома пастельный режим, 6 часов.

Дворник: понятно, убирает улицы, очень важный в игре персонаж, без него на улицах города будет полно мусора.

Второстепенные профессии как правило не афишируют, они являются лишним/личным источником дохода. Люди кому вы нужны, вас найдут сами. Цену на свои услуги определяете сами, в пределах разумного. Мастер не будет контролировать кто кому за что сколько платит, финансовые опирации в ваших руках. Делайте себе рекламу.
Могут появитсья новые главные профессии, при условии открытия института. Ректор института открывает специальность, описывает как она будет работать, получает добро, нанимает лекторов, и готовит специалистов. Второстепенные профессии можете придумывать сами, главное опишите, как это будет работать, и это будет работать. Так-что список профессий пополняем.

Вор: только воры умеют вскрывать замки. Уровень вора растет как и у учителя с столяром. Только вместо детей - вскрытые замки. Если уровень вора 5 - максимум замок который он может открыть - 5. Кидаем шестигранный кубик. Если уровень вора и замка одинаковый - 1,2,3 - провал, 4,5,6 - удача. Если уровень замка ниже уровня вора - 1,2 провал, 3,4,5,6 удача. В случае 1-цы ломаете отмычку, потом придется купить новую. Вы можете пытаться взломать замок несколько раз, если у вас отмычки не кончились. Пример поста, (значение кубика выделяем красным)

уровень васи 3 замка 3 :
"Вася пытается взломать замок на двери в комнату Леси. Сильно попыжившись и изрядно попотев вася всетаки вскрывает замок в комнату леси, заходит.. а там... 
_________
кубик 4".

Для хакеров система та-же самая. И такая-же для програмистов, которые будут всякое прятать от хакеров. Только теперь мы измеряем в уровнях насколько замудреннее был пароль. Чем выше уровень програмиста, тем более замудренный пароль. Тем не мение, супер кулхацкер, сразу догадается что слово из трех букв ни что иное как мир. Если програмист уровня не ниже 7-го, то очень сильно постаравшись отыграть придумывание крутого пароля, можно сделать так, что взломать его можно будет только если знать. В то-же время хакер может либо напоить програмиста и выведать все, либо написать программку, после работы которой с помощью кубика будем подбирать пароль, где 5 и 6 - взлом.
Однако вор, во время работы, может поживиться чужим добром и продать его, а вот хакер нет...

Охотник: обычный охотник на вампиров, только помните что вампира можно узнать если он проявит себя, и не показывайтесь правительству, засудят. А всякие ингридиенты вампирские, можно продать либо в институт ученым, либо каким-нибудь алхимикам... Убить вампира можно двумя способами: выпустить в него всю обойму серебряных пуль, или отрезать голову. Оружие будьте добры придумывайте сами, т.к. пока оружейных лавок в городе нет. Опишите его подробно, как оно действует, как выглядит, и чем стреляет. А потом ищите на свою голову вампиров.

0

3

Боевка.

На начало игры, хиты:

Люди - 11
Орки - 12
Гномы - 12
Эльфы - 10
Вампиры - 11
У женщин - -1

На хитовку влияет одежда.

Во время боевки пользуемся кубиком. 1,2 - промах; 3,4 - 50% урона; 5,6 - 100%.

пример боя Пети и Васи.

П: -ах ты Вася меня чуваком обозвал? Получай!,- Петя попытался ударить васю промеж глаз.
_______
кубик 3 -  удар кулака васи обещал 4 урона, вышло 2.

В: - ай! ты мне нос сломал!,- и шваркнул Пете коленом в пах
_______
кубик 5 - удар обещал 5 урона.

П: Петя согнулся пополам...

На самом деле никто не будет проверять, сколько раз вы жмакнули на кнопку "6-и гранный кубик :)". Все на вашей честности. Маклаудов будем бить :) Просто не забывайте, что персонаж может впасть в кому. И когда деретесь не забывайте что кто-то может кинуться помочь, и вы потом будете на кладбище, лучше сбежать вовремя. И когда копаетесь в чужом замке, случайно может прийти домой хозяин...
Для женщин: не бойтесь бить обидчика куда следует и бежать пока не встал. Он в любом случае сильнее вас.

0

4

Боевые приемы и оружие.

Зависимость показаний кубика от пола и силы.
У женщин (всех) сила на 1-цу меньше чем у мужчин, значит все показания кубика смещаем на 1-цу вправо, т.е. 1,2,3-промах, 4,5 - 50%, 6 - 100%.(пример, люди)
У людей, вампиров без свежей крови и эльфов - сила 5. Значит показания кубика стабильные.
У орков и гномов сила 6, смещаем показания кубиков в лево получаем: 1-промах; 2,3 - 50%; 4,5,6 - 100%.
Вампиры пьющие свежую кровь получают силу 7, и не промахиваются, 1,2,3 - 50%; 4,5,6 - 100%. Напоминаем - на каждого вампира есть свой охотник.

Расчет урона зависимость пол/сила:
Стандартная сила 5 - вампиры, эльфы, люди - мужчины.
Если у вас как у женщины сила 4, что на 1-цу меньше чем стандарт, значит вы нанесете урона на 1-цу меньше чем обещал удар.. Если вы вампир пьющий свежую кровь, ваша сила 7, на 2 больше стандартной, вы ударете на 2 еденицы больше чем обещал удар. Посчитали, пользуемся кубиком,

Рукопашная:
Удар кулаком в торс - применим для всех рас, женщин и мужчин. Наносит 3 е.у.
Удар кулаком в лицо - применим для всех рас, женщин и мужчин. Наносит 2 е.у.
Удар кулаком/коленом в пах - применим для всех рас. Наносит 4 е.у. У женщин паха нет...
Удар ногой по лицу - применим для всех рас, женщин и мужчин. Наносит 4 е.у.
Удар ногой в живот - применим для всех рас, женщин и мужчин. Наносит 3 е.у.

Режущие-колющие предметы:
Колющий удар - применим для всех рас, ж/м. наносит 5 е.у.
Режущий удар - применим для всех рас, Ж/м. наносит 5 е.у.
Рубящий удар - применим для всех рас, Ж/м. наносит 6 е.у.
Удар по горлу - применим для всех рас, ж/м. наносит 80% у. Жертву необходимо госпитализировать, применим только при обездвиживании жертвы, например если она привязана.

Огнестрельное:
Одиночный выстрел - применим для всех, ж/м. наносит 12 е.у.
Прицельный выстрел - применим для всех, Ж/м. наносит 15 е.у.
Очередь - применим для всех, ж/м, наносит 25 е.у.

Оружие:

Холодное
Кастет - рукопашная +2 к стандартному урону.*
Кухонный нож - +3*
Кортик - +4*
Карманный нож - +2*
Спица/шило - +1

Огнестрельное

огнестрельного оружия в игре пока нет.

* - необходимо купить.

0

5

Правила для вампиров:

Вампиры могут есть простую человеческую еду, они чувствуют ее вкус, и многие из них любят ее. Но она никак не влияет на их жизненные функции. Если вампир не выпьет крови или же не примет кровезаменителя, то он погибнет в течение трех дней. Вампиры спокойно относятся к солнечному свету, чесноку, и святой воде. Единственное на что у них алергия - серебро. Вампиры не бессмертны, рано или поздно состарятся. Если вампир укусит , он не убьет, и не превратит в вампира. Что бы убить, надо выпить очень много крови. Тогда персонаж умирает от обильной потери крови. Для обращения персонажа в вампира нужно, что бы кровь вампира попала в организм. Для полного утоления голода вампир выпивает половину крови из всего количества, что смертельно для персонажа.
Правила необходимо соблюдать.

1. Для вампиров, желающих носить украшения из серебра. Это возможно только в таких версиях:
- вы являетесь счастливым обладателем коллекции ювелирных изделий из серебра, покрытых неким веществом, позволяющим вам носить эти украшения
- вы просто настоящий мазохист ))
- надеваете поверх ткани одежды (с)
2. Процесс обращения человека вампира. Сперва кровь вампира должна попасть в организм человека. Далее, человек практически умирает, чувства притупляются, ходить не может, обессилен, чаще всего спит, просыпаясь, безумно жаждет крови, в течение ночи, или дня, он должен спать и когда просыпается получить требуемую кровь.

Да и не удивляйтесь, если милый эльф вдруг окажется вампиром, и такое бывает. И браки разнообразные тоже. Кстати о браках...

0

6

Интим и деторождение.

Интим отыгрываем так, как нам вздумается, в барделе ли, в своей комнате ли. Можете просто ладушками. Не возбраняется. Для своего удовольствия - сколько угодно. Дети рождаются через три дня после зачатия. Милые мамочки, считайте один день - триместр. И зараннее ищите учителя :) Городу не нужны необразованные граждане...
Браки заключаются в храме.

насчет однополых браков.. подумаем, если боги непротив...

И после этого, я право не знаю, стоит ли играть детям до 16-и...

0

7

Правило для всех и не только вампиров:

НЕ ЗАБЫВАЙТЕ ЕСТЬ!


Экономика:

Мастера не будут проверять кто кому сколько и за что платит деньги, цены на все в ваших руках. На начало игры каждому персонажу выдаются подъемные 3 золотых. Денежные "знаки":
1 золотой = 25 серебряных
1 серебряный = 25 бронзовых
1 бронзовый

Кстати о работе. Вы можете стать хозяином какого либо заведения, если у предусмотренных заведений нет хозяина. Определить это можно легко, в каждом заведении есть кабинет начальника. Если заведение пустует вы можете его занять. Вы должны нанять рабочих, скажите сколько и когда вы готовы им платить, и исходя из этого вам будут выдаваться подъемные средства на зароботную плату вам и рабочим. Вы так же можете отрыть что-то свое, но если есть незанятые заведения, или заведения без рабочих, открыть свое дело - невозможно. Но вы можете сделать это немного позже.

Магия:

Магии как таковой нет, те кто ей обладают обычно делают на ней деньги.  Так что никаких файерболлов.

0

8

Отношения м/д расами

Люди:

Сила 5 (у женщин 4).
Любят выпить, любят комплименты.
Магических способностей нет.
Женщины нелогичны.

отношение к другим расам:

Гномы - они многое умеют делать, без них жизнь была-бы сложнее. Но от этого они не становятся выше ростом.
Орки - говорят раньше они были уродливы, сейчас они от нас мало чем отличаются, всего-то кожа бледной зелености. По прежнему туповаты, и вспыльчивы, их лучше не задирать.
Эльфы - Слишком высокого о себе мнения, а тольком из себя ничего не представляют. За-то у них женщины красивые.
Вампиры - рудно назвать их представителями определенной расы, однажды на меня напал гном... Пожалуй отнесусь к нему как к гному.

Гномы:

Сила 6(у женщин 5).
Умелы, починить все что угодно, смогут в два счета. Часто владеют оружейными лавками. Любят деньги.

отношение к другим расам:

Люди - люди как люди. мне дают работу, я ее выполняю, и богатею, больше мне ничего от них не нужно.
Орки - в отличие от людей с них можно выжать побольше денег. И все-таки мне они нравятся.
Эльфы - чем длиннее у эльфа ухи, тем он больше лапоухий.
Вампиры - обычные горожане. Говорят это вирус, но мне не очень-то верится...

Орки:

Сила 6 (у женщин 5).
Сильны, чаще работают телохранителями. Внимательны.

отношение к другим расам:

Люди - из всех, кто живет в городе, более близки мне внешне. Но часто действуют мне на нервы. Жаль что соседей не выбирают.
Гномы - эти карлики умелы и проворны. Я уважаю их.
Эльфы - Слишком высокого о себе мнения, а тольком из себя ничего не представляют. За-то у них женщины красивые.
Вампиры - Говорят это вирус, но мне не очень-то верится... Хищники, поубивал бы всех..


Эльфы:

Сила 5 (у женщин 4).
Владеют слабой магией, часто зарабатывают на жизнь гаданиями и предсказаниями.

отношение к другим расам:

Люди, Гномы, Орки - меня не волнует какой они расы и как выглядят, главное что-бы человек был хороший. Я отношусь к людям так, как они относятся ко мне.
Вампиры - это отдельный разговор, и я предпочитаю не затрагивать его.

Вампиры:

Сила 5 (у женщин 4)
С кровью сила 7 (у женщин 6).

отношение к другим расам:

Люди, гномы, орки, эльфы - мне просто приходится с ними жить. Это как вкусный торт стоит перед тобой, а ты не можешь его съесть... Конечно попадаются среди них приятные люди, Но все-таки я стою на более высокой ступени пищевого развития.

0

9

Правила могут изменяться идополняться.

Ваша администрация.

0

10

Смерть персонажа:

Наступает в нескольких случаях.
1. По желанию человека отыгрывающего персонажа. Будь-то старость, болезнь, кома и т.п.
2. В случае если персонаж не питается. Вампиры - крове заменителями, в течении трех дней.
3. Если перасонаж не спит долгое время,- рискует сойти с ума (?)

Персонаж находящийся в коме, имеет возможность отыгрывать своего лечащего врача, но не близких.

Правила v1/1. от 5.09.07

0


Вы здесь » Tersis - Ролевая игра » Для начала. » Экономика, боевка, расы и прочее